关注一起调研网微信
当前位置: 首页 » 调查报告 » »

2017年全球游戏市场报告

    其他文件类型 进入下载
  • 文件类型:其他文件类型
  • 文件大小:1M
  • 更新日期:2017-07-10
  • 浏览次数:1360
  • 下载次数:0
    下载说明:
  • ☉推荐使用火狐浏览器下载
  • ☉如果服务器暂不能下载请过一段时间重试!
  • ☉本站报告均为一起调研网整理或网友投稿,若有异议请联系管理员!
  • ☉如果不能下载,请发送邮件至kefu@17diaoyan.com我们会及时处理。
详细介绍

Newzoo发布了“2017年全球游戏市场报告”,报告显示:

游戏已经快速发展成全球最受欢迎的休闲娱乐,2020年,全球游戏收入将从2017年的1089亿美元增长至1284.6亿美元。

游戏之所以发展这么快,是因为它满足更广泛的消费者的需要,包括游戏爱好者、偶尔玩游戏的人和游戏视频观众等。

第二大趋势是,游戏企业变成全球性娱乐公司。随着游戏IP日益成为娱乐特许经营,游戏企业正在考虑更广泛的娱乐行业战略。游戏企业已经成为互动娱乐的重要分支。和其他娱乐企业相比,游戏企业完全依赖直接消费支出,而非广告。同时,游戏视频特许经营越来越热门,不再被视为免费营销,而是真正的商机。最大的游戏公司接触的观众数量比世界上最大的传统娱乐媒体还要多。

各地区游戏收入细分方面,亚太地区游戏收入最高(512亿美元),占全球市场47%;其次是北美(270亿美元),占全球游戏收入市场的25%。

按国家划分,中国游戏收入达275.47亿美元,成为全球游戏收入最多的国家。

不出所料,移动渠道已经成为最大的游戏平台,2017年,为全球游戏收入贡献353亿美元,占32%;其次是游戏主机(335亿美元)。

 

 
[ 报告搜索 ]  [ 加入收藏 ]  [ 告诉好友 ]  [ 打印本文 ]  [ 关闭窗口 ]

下载地址


您还没有登录,请登录后查看详情


0条 [查看全部]  相关评论
 
推荐报告
本类下载排行
总下载排行

 
分享按钮